【ウマ娘】ジェミニ杯はゴルシゲー!?対策方法を紹介!

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こんにちは!じんび(@jinbi_63)です。とうとうジェミニ杯が開催されましたね。ドキドキワクワクと首を長くして待っていたのではないでしょうか。

私もその一人で、ジェミニ杯優勝のために色々なプランを考えて用意していきました。

しかしながら、蓋を開けてみると結局...ゴルシゲー!!!

無事にグレードリーグのラウンド1は突破することができましたが、ゴルシゲーすぎてなんだかなって感じでしたね。「タウラスと変わらんやん」みたいな(ゴルシファンには申し訳ないが)

こちらの記事「【ウマ娘】勝利を掴むジェミニ杯戦略案!タウラス優勝者が予想します」で紹介したように、僕はゴルシもタイシンも育成していません。

タウラスとは違った形で勝ちたかったし、何よりリアル競馬での天皇賞(春)は追込が圧倒的不利ということを信じていたからです。

でも、結局はゴルシゲー!!!

「サイゲよ...何やってくれてるんだと」落ち込みました。

どうにかしてゴルシやタイシンなどを使わずに勝つ方法は無いのか。そう考えてみたら、1つのアイディアを思いつきました。

これがしっくりきましたので、実際のレースとともに紹介していきます。僕と同じように、ゴルシゲーにモヤモヤしている方はぜひ参考にしてみてください。

あくまで個人の攻略論です。必ず勝つというわけではないのでご注意ください。また、グレードで出場しています。

結論:逃げ2差し1の編成がベスト

論より証拠。まずはレースをご覧ください。

当初は逃げ1先行1差し1で考え、1戦目はこの布陣で戦いました。しかし、ゴルシに差されて負けてしまう展開が散見。

それで勝ったレースを振り返ると、間延びすればするほど勝てるということが分かりました。

だったら、自分で「間延び展開を作ることができれば勝てるんじゃね?」と。

TwitterやYouTubeでアップされたジェミニ杯をチェック

「間延び展開を作ることができれば勝てるんじゃね?」と仮説を立てたので、次は検証です。

チェックした方法は、

  • 逃げが2枚以上のレース
  • ゴルシなど追込ウマ娘がいる&間延びしたレース

をTwitterやYouTubeでサンプルを集めました。

正直、サンプルはめちゃくちゃ少なかったですが、間延びしたレースはゴルシが上がりにくいことが分かりました。

ちなみに、逃げ1枚の場合はほぼ差されます。逃げがいない場合もゴルシに差されてしまう傾向がありました。

この得た情報があったので、本日の残り1回のプレイを逃げ2枚で編成しました。すると、ドンピシャ。

1回だけマックイーンもトップガンも不調で負けてしまいましたが、4勝することができましたね。

調子が整っていたら5連勝も狙えた?のではないかと勘ぐっています。

上記動画の編成と相手

いやいや、お前さぁ~たまたま相手が弱かったからなんじゃね?」と思うはずでしょう。

Twitterでアップした動画には相手情報もなかったし、僕のウマ娘も紹介されていません。おっしゃるとおりです。

だから、編成を紹介します。まずは僕のチームですが、あまり強くないです。

ジェミニ杯で編成したウマ娘

正直、そこまで強い!と言い難いウマ娘だと思います。マヤノトップガンに至っては、逃げなのにかく乱が付いているという謎っぷり。

ちなみに調子は、

目下のライバルは4枠のナリタブライアンと7枠のゴールドシップです。

それぞれのステータスは、こんな感じ。

7枠のゴールドシップ
4枠のナリタブライアン

能力については、そこまで大きな差はありませんでした。

逃げを増やす優位性

間延びさせて差せない状況を作る

これは現実の競馬レースでもそうなんですが、天皇賞(春)の場合は圧倒的「逃げ」「先行」が有利と言われています。なぜかというと、逃げて逃げて最終直線で差せない状況を作るからです。

詳しくは「【ウマ娘】ジェミニ杯に「逃げ」脚質を入れるべき理由」で解説しているので読んでみてください。

ウマ娘の場合は、逃げ1枚だと競り合わないのであまり差を広げることができない仕様になっています。

それを逆手に取ったのが、今回紹介した「逃げ2差し1」なんです。

わざと自分のウマ娘を逃げて争わせて、間延びさせる状況を作り上げたました。そうすることで、追込ウマ娘は差しきれないというのが狙いです。

理想は上がり3ハロン(ゴールから600mの位置)で、差が広がっている状態。

ジェミニ杯,残り600m,逃げ

さきほど紹介した7枠のゴールドシップは、まだまだ後方です。残り600mでこれだけの差があれば、相当ステータスに差がない限り埋まらないと考えています。

これこそ、今回のジェミニ杯の理想です。デバフを打つこともなく、ゴールドシップをレースから排除する戦術です。

名付けて「間延びホイホイ大作戦」とかにしておきましょうか。

逃げはさほどデバフが怖くない

デバフで驚異といえば、ナイスネイチャの「八方睨み」だと思います。スタミナを下げることができる有効なデバフスキルです。

しかし、このスキルは大きく差が離れていると効果がないと言われています。仮に、相手にデバフネイチャを入れていたとしても、恐らくステータスが弱いため差ができすぎて効果を与えられないと考えています。

また、スーパークリークなどが持つ「幻惑のかく乱」これも回避できます。なぜなら、逃げているのでスーパークリークよりも前の位置にいることが多いからです。

けん制・焦り・ためらいは喰らってしまいますが、重要な金デバフスキルには強いです。

差しと先行はどちらがいいの?

これはまだ検証中です。今回差しにした理由は、単純にゴールドシップの肉壁になって欲しいからです。

先行でもいいと思いますが、上記で紹介したデバフが怖すぎる。

とはいえ、デバフ喰らっても耐えられるスタミナを確保すれば解決できるので、そこまで神経質にならなくても良いと考えています。

すでにラウンド1は突破しているため、随時検証していきます。

逃げ2枚でゴルシゲーを打ち勝つ!

当ブログでは、ジェミニ杯は「逃げ」と言い続けています。なので、頑張ってゴルシゲーから脱却してトロフィーを掲げるのが目標です。

僕と同じように、ゴルシゲーが嫌な方はぜひ逃げ2枚を採用してみてください。ウマ娘の面白さがより一層広がるはずです。

もし、ジェミニを逃げ2枚で取ったら、「サイゲよ、あなた達は本当に競馬が大好きなんだね!」動画を上げたいと思います(笑)

一方で、負けたら盛大に笑ってやってください。泣きます。

では、今回はここまで。ジェミニ杯を大いに楽しみましょう!

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じんび

アニメとゲームが好きのどうしようもない男です。休日はU-NEXTでアニメ徘徊しながらウマ娘やってます。

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